1. DomName('WebGLDebugShaders.getTranslatedShaderSource')
  2. DocsEditable()
String getTranslatedShaderSource(Shader shader)

Source

@DomName('WebGLDebugShaders.getTranslatedShaderSource')
@DocsEditable()
String getTranslatedShaderSource(Shader shader) => _blink.BlinkWebGLDebugShaders.instance.getTranslatedShaderSource_Callback_1_(this, shader);