1. DomName('WebGL2RenderingContext.isContextLost')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
bool isContextLost()

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.isContextLost')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
bool isContextLost() => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.isContextLost_Callback_0_(this);