1. DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
bool isShader(Shader shader)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
bool isShader(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.isShader_Callback_1_(this, shader);