1. DomName('WebGL2RenderingContext.texParameteri')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void texParameteri(int target, int pname, int param)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.texParameteri')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void texParameteri(int target, int pname, int param) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.texParameteri_Callback_3_(this, target, pname, param);