1. @DomName('WebGLRenderingContext.compileShader')
  2. @DocsEditable()
void compileShader(Shader shader)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.compileShader')
@DocsEditable()
void compileShader(Shader shader) =>
    _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance
        .compileShader_Callback_1_(this, shader);