1. @DomName('WebGL2RenderingContext.compileShader')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
void compileShader(Shader shader)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.compileShader')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void compileShader(Shader shader) =>
    _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
        .compileShader_Callback_1_(this, shader);