1. @DomName('WebGL2RenderingContext.hint')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
void hint(int target, int mode)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.hint')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void hint(int target, int mode) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
    .hint_Callback_2_(this, target, mode);