1. @DomName('WebGL2RenderingContext.texParameteri')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
void texParameteri(int target, int pname, int param)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.texParameteri')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void texParameteri(int target, int pname, int param) =>
    _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
        .texParameteri_Callback_3_(this, target, pname, param);